Карткова інтелектуальна гра «Гра зі смаком»
Статус
Учасник конкурсу
Проєкт подано
22 лютого 2026 року
Період реалізації проєкту
01 травня 2026 - 30 вересня 2026
Номер проєкту
20260222-8985
Бюджет
165000 гривень
Опис проєкту
Пріоритетне завдання
Популяризація та збереження культурної спадщини та культурних цінностей України
Формат проведення проєкту
Проєкт
Показати повний опис
Мета програми
Сприяння популяризації та збереженню нематеріальної культурної спадщини України серед дітей та молоді шляхом формування усвідомленого ставлення до української кулінарної традиції як складової національної ідентичності, єдності та культурної тяглості поколінь через створення та впровадження карткової інтелектуальної гри «Гра зі смаком».
Актуальність програми
В умовах триваючої війни та культурної агресії проти України особливої актуальності набуває збереження й популяризація української культурної спадщини. Формування стійкої культурної ідентичності молоді є важливим чинником зміцнення держави та суспільної єдності. Українська кухня як складова нематеріальної культурної спадщини відображає історію, регіональну самобутність і традиції народу. Водночас у сучасному глобалізованому середовищі зростає потреба в сучасних інструментах, які допоможуть молоді глибше осмислити та переосмислити національні традиції. Карткова інтелектуальна гра «Гра зі смаком» відповідає пріоритету популяризації та збереження культурних цінностей України, адже поєднує освітній зміст із сучасним інтерактивним форматом. Проєкт сприятиме підвищенню інтересу молоді до української кулінарної спадщини, формуванню поваги до традицій та зміцненню культурної ідентичності.
Очікувані результати
Короткострокові
1) У межах реалізації проєкту буде сформовано професійну робочу групу з експертів у сфері історії, культури та молодіжної політики, які забезпечать якісне змістове наповнення карткової інтелектуальної гри про українську кулінарну спадщину. Розроблено концепцію гри, структуру запитань та фінальний варіант продукту. 2) Здійснено графічний дизайн ігрових карток та підготовлено макет до друку. Надруковано 1000 примірників гри як сучасного креативного культурного продукту, доступного для використання у молодіжному та освітньому середовищі. 3) Організовано презентацію проєкту та пресконференцію, створено відеоінструкцію з правилами гри, проведено інформаційну кампанію та забезпечено щонайменше 10 публікацій у ЗМІ та на ресурсах партнерів. Гру поширено через мережу молодіжних рад, молодіжних просторів, закладів освіти та громадських організацій. У результаті реалізації проєкту з’явиться сучасний інтерактивний інструмент популяризації та осмислення української кулінарної спадщини серед молоді.
Показати повний опис
Довгострокові
1) Формування сталої зацікавленості молоді українською культурною спадщиною та підвищення рівня обізнаності про регіональні кулінарні традиції України. 2) Зміцнення культурної ідентичності молодого покоління через усвідомлення значення нематеріальної спадщини як складової національної самобутності. 3) Стимулювання створення нових креативних продуктів, спрямованих на збереження та популяризацію культурних цінностей України, а також активне використання гри в освітньому й молодіжному середовищі.
Показати повний опис
Кількісні показники досягнення
1) Створено робочу групу та розроблено фінальну версію карткової інтелектуальної гри. 2) Розроблено графічний дизайн і надруковано 1000 примірників гри. 3) Проведено пресконференцію з офіційною презентацією проєкту. 4) Поширено 1000 комплектів гри через мережу молодіжних рад, молодіжних центрів та партнерських організацій. 5) Створено та оприлюднено відеоінструкцію з правилами гри. 6) Забезпечено щонайменше 10 публікацій у ЗМІ та інформаційних ресурсах.
Показати повний опис
Якісні показники досягнення
1) Підвищення рівня обізнаності молоді щодо української кулінарної спадщини як невід’ємної частини національної культури. 2) Формування поваги до традицій, регіональної самобутності та історичної спадщини України. 3) Зміцнення культурної ідентичності та розвитку міжрегіональної комунікації через інтерактивний формат гри.
Показати повний опис
Учасники програми
Захід
Презентація проєкту та пресконференція
Всього учасників (з них жінок)
50 (25) осіб
Всього учасників осіб з інвалідністю (з них жінок)
0 (0) осіб
Всього учасників тимчасово переміщених осіб (з них жінок)
6 (3) осіб
Завантажити ще
Цільова аудиторія програми
Цільова аудиторія (охоплення) 1) Основна цільова аудиторія — молодь віком 14+, зокрема учні старших класів, студенти, представники молодіжних рад, активісти молодіжних центрів і громадських організацій. 2) Опосередкована аудиторія — педагоги, працівники закладів культури, бібліотек та представники територіальних громад, які використовуватимуть гру як інструмент популяризації культурної спадщини України. 3) Партнерська мережа — молодіжні простори, освітні установи та громадські організації, що сприятимуть масштабуванню та сталості результатів проєкту.
План реалізації програми
Етапи реалізації
1. Етап «Підготовчий»
Завдання
Формування робочої групи та науково-методичне опрацювання змісту гри.
Опис заходів для здійснення етапу
Буде сформовано міждисциплінарну робочу групу з експертів у сфері історії, етнології, культурології, гастрономічної спадщини, молодіжної політики та ігрового дизайну. Проведено аналіз джерел з історії української кухні, регіональних традицій та нематеріальної культурної спадщини. Робоча група визначить тематичні блоки гри (регіональні особливості, історія страв, обрядовість, символіка їжі, традиційні продукти), механіку взаємодії гравців та освітню складову продукту.
Строк реалізації етапу
01 травня 2026 — 15 травня 2026
Відповідальний виконавець
Помпель Ладислав Васильович – член правління ГО “Європейська Школа”
Етапи реалізації
2. Етап «Підготовчий»
Завдання
Розробка структури запитань та фінальної версії змістового наповнення гри.
Опис заходів для здійснення етапу
Підготовка переліку запитань різного рівня складності, формування карток із відповідями та поясненнями. Проведення експертного рецензування матеріалів, перевірка достовірності історичних і культурних фактів. Результатом стане затверджена редакційною групою фінальна текстова версія гри.
Строк реалізації етапу
15 травня 2026 — 31 травня 2026
Відповідальний виконавець
Помпель Ладислав Васильович – член правління ГО “Європейська Школа”
Етапи реалізації
3. Етап «Підготовчий»
Завдання
Розробка графічного дизайну та підготовка макету до друку.
Опис заходів для здійснення етапу
Створення візуальної концепції гри, розробка дизайну карток, пакування та інструкції. Підготовка макету відповідно до технічних вимог друку. Узгодження фінального дизайну з робочою групою. Результатом стане готовий до друку електронний макет гри.
Строк реалізації етапу
01 червня 2026 — 15 червня 2026
Відповідальний виконавець
Чернявський Борис Миколайович – голова правління ГО “Європейська Школа”
Етапи реалізації
4. Етап «Основний»
Завдання
Друк та виготовлення 1000 примірників гри.
Опис заходів для здійснення етапу
Організація друку 1000 примірників карткової інтелектуальної гри «Гра зі смаком» як сучасного креативного продукту, спрямованого на популяризацію української кулінарної спадщини. Контроль якості друку, комплектування наборів, пакування продукції. Результатом стане готовий тираж гри для поширення в освітньому та молодіжному середовищі.
Строк реалізації етапу
16 червня 2026 — 30 червня 2026
Відповідальний виконавець
Чернявський Борис Миколайович – голова правління ГО “Європейська Школа”
Етапи реалізації
5. Етап «Основний»
Завдання
Презентація гри та запуск інформаційної кампанії.
Опис заходів для здійснення етапу
Організація пресконференції та публічної презентації гри із залученням представників молодіжних рад, освітніх установ, закладів культури та ЗМІ. Створення відеоінструкції з правилами гри та її оприлюднення в соціальних мережах і на офіційних ресурсах партнерів. Забезпечення щонайменше 10 інформаційних публікацій у ЗМІ та онлайн-ресурсах.
Строк реалізації етапу
01 липня 2026 — 15 липня 2026
Відповідальний виконавець
Чернявський Борис Миколайович – голова правління ГО “Європейська Школа”
Етапи реалізації
6. Етап «Основний»
Завдання
Поширення гри через партнерську мережу.
Опис заходів для здійснення етапу
Передача 1000 комплектів гри через мережу молодіжних рад, молодіжних центрів, закладів освіти, бібліотек та громадських організацій у різних регіонах України. Проведення демонстраційних ігрових сесій у партнерських установах з метою ознайомлення молоді з механікою гри та популяризації української кулінарної спадщини.
Строк реалізації етапу
16 липня 2026 — 31 серпня 2026
Відповідальний виконавець
Помпель Ладислав Васильович – член правління ГО “Європейська Школа”
Етапи реалізації
7. Етап «Заключний»
Завдання
Моніторинг, оцінка результатів та підготовка підсумкового звіту.
Опис заходів для здійснення етапу
Проведення онлайн-опитування серед представників освітніх закладів та молодіжних центрів щодо використання гри та її впливу на рівень обізнаності молоді. Аналіз отриманих результатів, узагальнення кількісних та якісних показників. Підготовка підсумкового аналітичного та фінансового звіту про реалізацію проєкту відповідно до вимог конкурсної документації.
Строк реалізації етапу
01 вересня 2026 — 30 вересня 2026
Відповідальний виконавець
Чернявський Борис Миколайович – голова правління ГО “Європейська Школа”
Завантажити ще
Способи інформування громадськості про хід та результати реалізації програми

Громадська організація реалізує діяльність відповідно до затвердженої комунікаційної стратегії, ґрунтуючись на принципах відкритості, прозорості, публічності та системної взаємодії з громадськістю. Організація зацікавлена у широкому висвітленні проєкту та забезпеченні доступу громадськості до

інформації про хід і результати його реалізації.

Для проєкту «Гра зі смаком» буде розроблено окремий контент-план, який передбачатиме поетапне інформування громадськості про створення, друк, презентацію та поширення карткової інтелектуальної гри.

Контент-план буде погоджено з відповідальним представником Міністерства молоді та спорту України.

У межах реалізації проєкту передбачено підготовку та поширення щонайменше 10 інформаційних матеріалів у засобах масової інформації, на офіційних вебресурсах та в соціальних мережах

організації й партнерів. Інформаційні матеріали висвітлюватимуть:

·      процес розробки гри та роботу експертної групи;

·      створення дизайну та друк продукції;

·      проведення презентації та пресконференції;

·      поширення гри через партнерську мережу;

·      результати реалізації та відгуки учасників.

З метою забезпечення належного рівня охоплення цільової аудиторії частина публікацій просуватиметься за допомогою таргетованої реклами у соціальних мережах з орієнтовним охопленням не менше 20 000 осіб.

Важливим каналом комунікації стане мережа молодіжних рад різних рівнів (обласних, міських, районних), молодіжних центрів, закладів освіти та громадських організацій, які долучатимуться до поширення інформації про проєкт через власні офіційні ресурси, соціальні мережі та

внутрішні комунікаційні платформи. Такий підхід забезпечить масштабування

результатів проєкту та залучення молоді з різних регіонів України.

У межах інформаційної кампанії буде створено та оприлюднено відеоінструкцію з правилами гри, яка розміщуватиметься на офіційному YouTube-каналі організації та поширюватиметься через соціальні

мережі й партнерські платформи.

Після завершення основного етапу реалізації проєкту буде підготовлено підсумковий інформаційний матеріал із презентацією результатів, кількісних і якісних показників досягнення, а також фотозвіт про

проведені заходи та процес поширення гри.

Інформація про перебіг та результати реалізації проєкту системно висвітлюватиметься на офіційних сторінках громадської організації в соціальних мережах, а також через ресурси партнерських організацій. Це сприятиме підвищенню рівня обізнаності молоді щодо української кулінарної спадщини як складової нематеріальної культурної спадщини України, формуванню поваги до традицій та зміцненню культурної ідентичності молодого покоління.

Перспективи подальшого використання результатів виконання програми після завершення періоду фінансової підтримки за рахунок бюджетних коштів, можливі джерела фінансування та/або план використання організацією результатів реалізації програми
Після завершення періоду фінансування за рахунок бюджетних коштів результати реалізації проєкту «Гра зі смаком» матимуть сталий культурно-освітній та інституційний ефект. Створений креативний продукт — карткова інтелектуальна гра — продовжить використовуватися як інструмент популяризації та збереження нематеріальної культурної спадщини України серед дітей та молоді. Тиражована гра залишиться у закладах освіти, молодіжних центрах, бібліотеках та громадських організаціях і застосовуватиметься під час проведення освітніх заходів, молодіжних зустрічей, культурних подій, тренінгів і фестивалів. Таким чином забезпечується довгострокове використання результатів проєкту без додаткових бюджетних витрат. У довгостроковій перспективі передбачається: • інтеграція гри до програм неформальної освіти та діяльності молодіжних рад; • використання гри як методичного інструменту під час проведення тематичних культурно-просвітницьких заходів; • розширення тематики та розробка додаткових серій гри (регіональні випуски, спеціальні тематичні блоки); • адаптація гри в цифровий формат (онлайн-версія або мобільна адаптація); • масштабування проєкту через партнерську мережу в інших регіонах України. Результатом стане формування сталої практики використання сучасних креативних продуктів для осмислення культурної спадщини, що відповідає пріоритетному завданню з популяризації та збереження культурних цінностей України. Громадська організація «Європейська школа» забезпечить подальше використання напрацьованих матеріалів, методичних підходів та комунікаційних інструментів у своїй постійній діяльності. Отриманий досвід буде інтегровано у нові культурно-освітні ініціативи та використано під час підготовки наступних проєктних заявок. Можливими джерелами подальшого фінансування визначаються: • державні та регіональні програми підтримки молодіжної політики та культури; • грантові програми міжнародних донорів і фондів, що підтримують культурні та освітні ініціативи; • співфінансування з боку органів місцевого самоврядування; • партнерські внески та меценатська підтримка; • власні ресурси організації та благодійні надходження. Таким чином, реалізація проєкту створює підґрунтя для його подальшої фінансової диверсифікації, масштабування та інституційної сталості після завершення бюджетної підтримки, забезпечуючи довготривалий вплив на процес популяризації української кулінарної спадщини та формування культурної ідентичності молоді.
Документи проекту
Простір електронних конкурсів працює в режимі дослідної експлуатації
Outdated Browser
Для комфортної роботи в Мережі потрібен сучасний браузер. Тут можна знайти останні версії.
Outdated Browser
Цей сайт призначений для комп'ютерів, але
ви можете вільно користуватися ним.
67.15%
людей використовує
цей браузер
Google Chrome
Доступно для
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
9.6%
людей використовує
цей браузер
Mozilla Firefox
Доступно для
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
4.5%
людей використовує
цей браузер
Microsoft Edge
Завантажити
Доступний тільки з Windows 10
Доступно для
  • Windows
6.5%
людей використовує
цей браузер
Apple Safari
Завантажити
Доступний тільки з macOS
Доступно для
  • Mac OS
3.15%
людей використовує
цей браузер
Доступно для
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux