Віртуальний квест маршрут “Доторкнись до України”
Опис проєкту
Пріоритетне завдання
Формування української громадянської ідентичності у населення на основі суспільно-державних (національних) цінностей
Формат проведення проєкту
Проєкт
Показати повний опис
Мета програми
Метою проекту створення віртуальних квест маршрутів «Доторкнись до України» є інтеграція новітніх технологій для оцифрування та популяризації культурного, туристичного, історичного й традиційного потенціалу України. Завдяки створенню віртуальної екскурсії в мобільному додатку freegenGO ми прагнемо сприяти формуванню української національної та громадянської ідентичності, як основи національно-патріотичного виховання молоді, популяризуючи суспільно-державні цінності серед різних вікових і соціальних груп в Україні та за її межами.
Актуальність програми
Проект передбачає віртуальну подорож через об'єкти доповненої реальності, які розкривають історію, культуру, традиції, архітектурні пам'ятки, символіку й історичні постаті кожної області України. За допомогою інтерактивних вікторин та віртуальних квест маршрутів, де користувачі не тільки отримують знання, але й залучаються до активної та інтерактивної участі в дослідженні української спадщини що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності. Цей проект спрямований на популяризацію України як сучасної, технологічно розвиненої держави з великою історією та культурою, а також на додаток її презентації на світовій туристичній та освітній арені. Віртуальна екскурсія є ефективним патріотично-пізнавальним інструментом для мешканців міста, туристів і студентів для спортивних таборів, допомагаючи їм краще пізнати та відчути унікальність України.
Очікувані результати
Короткострокові
Короткострокові результати проєкту Віртуальний квест маршрут “Доторкнись до України”: 1. Залучення нових користувачів до проєкту. У перші три місяці після запуску проєкту планується залучити нових користувачів мобільного додатку freegenGO, які випробують віртуальні екскурсії та інтерактивні квести. Основну аудиторію складатимуть представники молоді, туристи, освітні заклади та зацікавлені громадяни, а також інклюзивні верстви населення, що бажають ознайомитися з культурною спадщиною України у новому форматі,що сприятимуть утвердженню української. 2. Підвищення впізнаваності проєкту. Активна інформаційна кампанія сприятиме поширенню знань про проєкт через соціальні мережі, спеціалізовані платформи та культурні установи. Заплановані публікації, промо-матеріали, відеопрезентації та партнерські ініціативи дозволять сформувати обізнаність широкої аудиторії. 3. Отримання перших відгуків та зворотного зв’язку. Взаємодія з користувачами, проведення опитувань та аналіз коментарів дозволять оцінити якість контенту та виявити напрями для його вдосконалення. Це сприятиме покращенню користувацького досвіду та ефективнішій адаптації матеріалів відповідно до потреб аудиторії. 4. Формування зацікавленої спільноти. Завдяки інтерактивному підходу, віртуальні екскурсії сприятимуть формуванню активної спільноти користувачів, які ділитимуться власними враженнями, запрошуватимуть знайомих та братимуть участь у додаткових ініціативах проєкту. Це також стимулюватиме органічне поширення інформації про проєкт. 5. Розширення мережі партнерів. Співпраця з музеями, культурними установами, туристичними компаніями та освітніми закладами, спортивними таборами, сприятиме подальшому розвитку проєкту. Партнерські відносини дозволять масштабувати вплив, додавати нові екскурсії та розширювати охоплення аудиторії. 6. Створення першого контентного пулу. Буде розроблено та представлено початковий набір цифрових екскурсій та інтерактивних матеріалів, що забезпечать користувачам доступ до якісного контенту.
Показати повний опис
Довгострокові
Визначний факт того, що цифрові продукти, на яких побудовано загальний дизайн проєкту, не передбачають обмежень по часу використання, це дозволить йому продовжувати поширювати вплив на визначену проблематику, залучаючи нові аудиторії до взаємодій з об’єктами матеріальної і нематеріальної культурної та історичної спадщини українського народу, що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності. Тож продукти проєкту продовжуватимуть провокувати аудиторію до взаємодій з об’єктами культурного надбання національного рівню, та ознайомлюватися із загальними ідеями, що закладалися проєктом навіть без яких небудь значних витрат на їхнє утримання. Підвищення кількості підписників у соціальних мережах та завдяки електронному розсиланні, навіть після здачі проєкту. - Підвищення рівня задоволеності користувачів інтерактивними екскурсіями та віртуальними ресурсами проєкту протягом першого року; - Збільшення кількості позитивних відгуків та рекомендацій від користувачів протягом перших шести місяців. - Завдяки створенню віртуальної екскурсії в мобільному додатку freegenGO збільшення формуванню української національної та громадянської ідентичності, популяризуючи суспільно-державні цінності серед різних вікових і соціальних груп в Україні та за її межами. Збільшення кількості молодіжних груп, шкільних та університетських екскурсій.
Показати повний опис
Кількісні показники досягнення
Проєктна команда у робочій колаборації об’єднується вже не перший раз, тому за роки діяльності була сформована спільна ідея загального визначення опису та характеристик цільових аудиторій. Враховуючи обмежений набір характеристик наших стандартних інструментів для замірів статистики, нами запроваджується підхід в 2 етапи: на першому ми застосовуємо загальні визначення аудиторії, у другому - більш деталізовані з характеристиками для таргетування (найдієвішими та найзручнішими з яких, за досвідом нашої команди, на сьогодні є інструменти, що надаються соціальними мережами Facebook/Instagram). Командою виділені основні групи прямої ЦА, на залучення яких буде орієнтований проєкт, та які можуть мати вимірні кількісні показники залучення до завершення терміну реалізації проєкту. Кількісні показники: 1. Залучення користувачів: не менше 1 000 користувачів мобільного додатку freegenGO у перші три місяці. 2. Охоплення аудиторії: щонайменше 50 000 осіб через соціальні мережі та інформаційні кампанії. 3. Ріст спільноти: не менше 1 000 підписників у соціальних мережах. 4. Партнерство: залучення не менше 9 партнерських організацій. 5. Контент: створення щонайменше 10 віртуальних екскурсій та інтерактивних матеріалів. 6. Активність у соцмережах: отримання не менше 1500 взаємодій на контенті (лайки, коментарі, репости).
Показати повний опис
Якісні показники досягнення
Якісні показники 1. Підвищення зацікавленості у вивченні української культури завдяки інтерактивному формату подачі матеріалу. 2. Збільшення рівня національної ідентичності серед користувачів проєкту, сприяти формуванню української національної та громадянської ідентичності, популяризуючи суспільно-державні цінності серед різних вікових і соціальних груп в Україні та за її межами. 3. Створення інклюзивного та доступного продукту, що дозволяє різним віковим і соціальним групам долучитися до спортивної діяльності та культурної спадщини, що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності. 4. Розвиток співпраці між культурними установами, туристичними компаніями та освітніми закладами для подальшого масштабування проєкту. 5. Зміцнення іміджу України на міжнародному рівні через цифровізацію за рахунок VR турів та віртуальних квест маршрутів, а також просування культурного надбання. Вплив проєкту на жінок і чоловіків 1. Гендерний баланс у доступі до контенту – рівні можливості для жінок і чоловіків у користуванні додатком та участі у проєкті. 2. Жінки та чоловіки матимуть однакові можливості для взаємодії з культурною спадщиною, що сприятиме підвищенню їхньої обізнаності про історію України та громадянської ідентичності. 3. Залучення жінок та чоловіків до створення контенту та організації заходів, що сприятиме рівноправній участі в культурному розвитку. 4. Сприяння гендерній рівності у технологічній сфері через залучення жінок до використання цифрових інструментів та AR-технологій. Таким чином, реалізація проєкту забезпечить значний соціальний та культурний вплив, залучаючи широку аудиторію та сприяючи рівноправному доступу до культурної спадщини, що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності.
Показати повний опис
Учасники програми
Захід
Віртуальний квест маршрут “Доторкнись до України”
Всього учасників (з них жінок)
1000 (500) осіб
Всього учасників осіб з інвалідністю (з них жінок)
20 (0) осіб
Всього учасників тимчасово переміщених осіб (з них жінок)
0 (0) осіб
Завантажити ще
Цільова аудиторія програми
Ядром перелічених прямих аудиторій проєкту, враховуючи прив’язку його продуктів до локації, та інклюзивний віртуальний квест маршрут, стануть різні групи населення Україні та за її межами. В першу чергу ті, хто цікавиться історією та культурою України. Виходячи з фактичного таймінгу проєкту (зокрема короткого строку для заміру взаємодії аудиторій з його продуктами) та його особливостей (проєкт реалізується виключно у цифровому онлайн форматі та не передбачає стандартних форм офлайн презентацій, обговорень, круглих столів, трансляцій, тощо), командою визначено в якості загального цільового кількісного показника охоплення аудиторій - орієнтовно 1000 унікальних відвідувачів сайту та додатку, 50% з яких – молодь (характеристики: чоловіки та жінки; 18+; Україна та світ (90/10); користувачі мобільних телефонів та планшетів з ОС Android 8.0+, iOS 13+ або ПК під керуванням Windows 10 або OS X+). Цю статистику команда вважає єдиним релевантним кількісним показником охоплення цільових аудиторій. Цільові аудиторії в значній мірі можуть перекриватись під час використання різних каналів комунікації та бути важко виокремленими (оскільки немає доступних дієвих засобів вимірювання для цього). Вимірні деталізовані показники охоплення ЗМІ є закритими комерційними даними та у відкритому доступі відсутні.
План реалізації програми
Етапи реалізації
Підготовчий
Завдання
Створення умов для реалізації всього проєкту
Опис заходів для здійснення етапу
Створення деталізованого плану проєкту з даними для моніторингу (дати проведення, проміжні планові показники, форма для фіксації відхилень і прийнятих рішень) – документ у форматі Google таблиці, доступний в реальному часі всій команді Залучення учасників через соціальні мережі Facebook/Instagram та прямого контакту з мешканцями міст, туристів і студентів, для спортивних таборів; укладання договорів на закупівлю товарів та послуг необхідних для реалізації проекту.
Строк реалізації етапу
02 червня 2025 — 16 червня 2025
Відповідальний виконавець
Зозуля Юрій, керівник
Етапи реалізації
ПІДГОТОВКА ДО СТВОРЕННЯ ЦИФРОВИХ ПРОДУКТІВ ПРОЄКТУ
Завдання
Створення віртуального квест маршруту “Доторкнись до України”
Опис заходів для здійснення етапу
У межах проєкту буде розроблено 10 віртуальних квест-маршрутів, які знайомляться з 25 областями України. Формати квестів: 1 інклюзивний маршрут (без геолокації) — доступний для дистанційного проходження; 9 маршрутів із геоточками з прив’язкою до місцевості— інтерактивні квест маршрути, що занурюють у культуру та історію України через технології доповненої реальності, що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності. Віртуальний квест маршрут буде включено: Панорамні фото 360° культових місць кожного регіону, вікторини з цікавими фактами та символами України, 3д-моделі історичних і культурних об'єктів. Усього буде створено 9 3д-моделей та 9 панорам 360° у визначених містах (перелік уточнюється в процесі реалізації). 2. Формування брифів/ТЗ для підрядників: до 30.06 - для сценариста; після 1.07.: на розробку героїв (для ілюстратора та аніматора); оцифрування об'єктів; 360 панорами локацій; копірайт та дизайн.
Строк реалізації етапу
15 червня 2025 — 30 червня 2025
Відповідальний виконавець
Галушка Юрій, менеджер проєкту
Етапи реалізації
Диджиталізація об'єктів та локацій культурного спадку
Завдання
1.Накоплення необхідного матеріалу шляхом зйомки сферичних панорам локацій, фотограмметрії та сканування об'єктів. 2. Обробка матеріалів та створення 360 панорам локацій (віртуальна реальність).
Опис заходів для здійснення етапу
Комплексна послуга виконання спектру робіт з цифрової адаптації накопиченого фото-матеріалу для створення віртуальних версій локацій культурної спадщини в форматі 360, що включає: опрацювання та відбір накопленого матеріалу після сферичної зйомки, його обробка, корекція (прибирання артифактів, дифектів), підготовка форматів для розміщення у мобільному додатку freegenGO.
Строк реалізації етапу
01 липня 2025 — 31 липня 2025
Відповідальний виконавець
Омельченко Микола, VR-фотограф
Етапи реалізації
СТВОРЕННЯ ЦИФРОВИХ ОБ'ЄКТІВ ПРОЄКТУ
Завдання
1. Створення 3д моделей (доповнена реальність): Розробка 3д моделей для віртуального квест маршруту “Доторкнись до України”. 2. Обробка матеріалів та створення 3д моделей об'єктів (доповнена реальність).
Опис заходів для здійснення етапу
Оцифрування об'єктів культурної спадщини, що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності, комплексна послуга оцифрування для створення віртуальних 3д версій об'єктів культурної спадщини, що включає: - надання послуг фотограмметрії та сканування (з урахуванням необхідного обладнання), орієнтовно 4 знімальні зміни (3 дня для накоплення матеріалу + 1 день додаткове дознімання); - підготовку накопленого матеріалу для постпродакшену.
Строк реалізації етапу
01 серпня 2025 — 31 серпня 2025
Відповідальний виконавець
Матяш Дмитро, графічний дизайнер
Етапи реалізації
ІНФОРМАЦІЙНИЙ СУПРОВІД ПРОЄКТУ
Завдання
1. Розробка комунікаціного плану проєкту; 2. Розробка дизайн-матеріалів; 3. Тестовий запуск та презентація віртуальних квест маршрутів; 4. Підтримка проєкту в соціальних мережах (Facebook/Instagram).
Опис заходів для здійснення етапу
1. Детальний комунікаційний план проєкту – документ у форматі Google таблиці. 2. Збірка рекомендацій по стилістиці проєкту – Style guide файл (pdf) KV: вертикальна та горизонтальна версії (jpeg) для використання в інтернеті (RGB); Набір дизайн-макетів - не менше 5 шт. 3. Діючі 10 вітуртуальних квест маршрутів проєкту на платформі freegenGO (сайт+додаток). Збір статистики по відвідувачам для звіту. 4. На існуючих сторінках додатку freegenGO, а саме в Facebook/Instagram, здійснити не менше 15 публікацій.
Строк реалізації етапу
01 серпня 2025 — 30 вересня 2025
Відповідальний виконавець
Вітряна Людмила, виконавець робіт
Етапи реалізації
СТВОРЕННЯ ВІРТУАЛЬНОГО КВЕСТ МАРШРУТУ ПРОЄКТУ
Завдання
1. Фіналізація технічного завдання (ТЗ) для віртуального квест маршруту: актуалізація та узгодження (аналіз та опис усіх етапів робіт з урахуванням основних вимог до функціоналу мобільного додатку, планових завдань заявки проєкту; 2. Створення за розробленим сценарієм віртуального квест маршруту (додаток freegenGO); 3. Створення аудіогідів.
Опис заходів для здійснення етапу
1. Нанесення точок на інтерактивну мапу; імплементація наданого контенту та розроблених 3д-моделей, героїв та 360 панорам, додавання за необхідності Ілюстрацій, дизайнів, фото, відео матеріалів, наповнення/нанесення турів контентом через платформу додатку, тестування відображення контенту та запуск туру, а також тестування фізичного проходження туру на місцевості (перевірка доступності та точності зони активації точок, якості покриття/інтернет). 2. Послуги розробки сценарію для віртуального квест маршруту, з елементами гейміфікації. У межах проєкту буде розроблено 10 віртуальних квест-маршрутів, які знайомляться з 25 областями України. - розробка ідей та синопсисів (коротких сценаріїв) для 1го інклюзивного маршруту (без геолокації) — доступний для дистанційного проходження та 9ти маршрутів із геоточками з прив’язкою до місцевості— інтерактивні квест маршрути, що занурюють у культуру та історію України через технології доповненої реальності; - розробка деталізованих сценаріїв: планування кожного кроку (точки) віртуального квест маршруту з прив'язкою до місцевості (мінімум 7 кроків для кожного туру); розробка для кожної точки наповнення та сценарію взаємодії (опис кроку, механіки та тематики, з розробкою блоку «питань та відповідей» та визначенням необхідних елементів (оцифровані 3д об'єкти, 360 панорами, аудіо/відео вставок, тощо). Співпраця з копірайтером у розробці текстів. 3. Озвучування героїв та інформаційних банерів на кожній точці турів: - вибір голосів та запис начитки текстів дикторами на студії звукозапису (орієнтовно 7 днів запису) - відбір, обробка та монтаж накопленого матеріалу для створення аудіодоріжок (аудіогідів). Комплексна послуга постпродакшену накопленого аудіоматеріалу для створення аудіодоріжок (аудіогідів) для віртуальних квест маршрутів.
Строк реалізації етапу
15 серпня 2025 — 15 вересня 2025
Відповідальний виконавець
Вітряна Людмила, менеджер-сценарист
Етапи реалізації
ЗВІТНІСТЬ
Завдання
Провести звітування про реалізацію проєкту
Опис заходів для здійснення етапу
Публікація підсумків зі створення віртуальних квест маршрутів “Доторкнись до України” ; звітування перед Міністерством молоді та спорту України та громадськістю про реалізацію проекту.
Строк реалізації етапу
15 вересня 2025 — 30 вересня 2025
Відповідальний виконавець
Зозуля Юрій Андрійович, керівник
Завантажити ще
Способи інформування громадськості про хід та результати реалізації програми

Команда проєкту планує розіслати інформацію про проєкт і можливість використання його продуктів по відповідним управліннях, що зможуть в свою чергу поширити інформацію по підрядних закладах;

Методи комунікації: аудіоконтент, візуальні дизайн.матеріали, таргетовані промо-кампанії в соціальних мережах, статті, пости. Канали комунікації: Соціальні мережі Facebook, Instagram (сторінка проєкту, сторінка організації-подавача, особисті сторінки команди проєкту), сайт подавача та партнерів, ЗМІ (інформаційні онлайн-портали).







Перспективи подальшого використання результатів виконання програми після завершення періоду фінансової підтримки за рахунок бюджетних коштів, можливі джерела фінансування та/або план використання організацією результатів реалізації програми
Передбачаємо подальшу діяльність для подовження довгострокового впливу проєкту, а саме: - вільний доступ до продуктів проєкту онлайн та офлайн не менше 2 років; - вільний доступ до інформації про проєкт на та його результати; - віртуалізація культурної спадщини, що сприятимуть утвердженню української національної та громадянської ідентичності як механізм поширення знань, отриманих учасниками та організаторами під час проєкту; - пошук можливостей для створення нових цифрових продуктів. Ми плануємо ділитися здобутим досвідом з іншими організаціями, а також поширювати інформацію про проєкт через різні канали комунікації. Активна участь у конференціях, виставках та обміні досвідом з аналогічними проєктами для обміну кращими практиками. Забезпечення сталого функціонування віртуального середовища та додатків. Забезпечення довгострокових партнерських зв'язків з громадськістю, створення механізмів для взаємодії та зворотного зв'язку. Ми відкриті для партнерских чи колаборативних взаємодій на будь якому з етапів реалізації чи то поточного, чи то будь якого іншого проєкту.
Документи проекту
Простір електронних конкурсів працює в режимі дослідної експлуатації
Outdated Browser
Для комфортної роботи в Мережі потрібен сучасний браузер. Тут можна знайти останні версії.
Outdated Browser
Цей сайт призначений для комп'ютерів, але
ви можете вільно користуватися ним.
67.15%
людей використовує
цей браузер
Google Chrome
Доступно для
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
9.6%
людей використовує
цей браузер
Mozilla Firefox
Доступно для
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux
4.5%
людей використовує
цей браузер
Microsoft Edge
Завантажити
Доступний тільки з Windows 10
Доступно для
  • Windows
6.5%
людей використовує
цей браузер
Apple Safari
Завантажити
Доступний тільки з macOS
Доступно для
  • Mac OS
3.15%
людей використовує
цей браузер
Доступно для
  • Windows
  • Mac OS
  • Linux